Así que aquí hay una breve lista de cosas que veo en los grupos y las incursiones que se pueden mejorar y hacer que toda la experiencia mucho más suave.
Gestión de recursos
Como cerraduras somos dueños de la gestión de nuestra salud y maná. A pesar de que tienen una capacidad limitada para llenar el verde, este no debería ser problema cuando tenemos un curandero alrededor. El problema es que muchas veces el curandero no se da cuenta que su vida después de la curación que TAP es un vínculo directo a su ser capaz de obtener su equipo (... emblemas o lo que sea). Usted está ahí para matar a las cosas por él, él está allí para que pueda hacerlo más rápido y con menos de morir. Se pone tan mal que a veces tenemos que hacer realidad el curandero para curar con nosotros! Este lamentable estado de cosas ha pasado tanto tiempo que incluso hay bloqueos que ensalzan las virtudes de las capacidades de autocuración y Pacto oscuro simplemente porque hacen más fácil para el curandero.
Los curanderos, por favor, escucha. Nos cerraduras quiere matar a todas las cosas desagradables entre usted y el objetivo, ya sean jefes, la basura o que buscan espeluznante araña que le sorprendió antes. Estaremos encantados de hacerlo y no eludir en el trato de los daños. Si no se acuerdan de nosotros en su curación y pensar en cómo queremos utilizar la barra de salud para nuestro maná. Recibimos a través de maná mucho más rápido de lo que (en serio las cerraduras, si nunca has jugado a un curandero no creerías cuánto tiempo pueden pasar sin beber y que no tienen vida del grifo en absoluto!), Y mientras regenerar pasivamente todos el tiempo que tenemos para aprovechar. Throw nos caliente después de cada atracción y sólo tendremos que toque para la duración, o estar dispuestos a lanzar una sanar antes de cada movimiento a medida que toque entre peleas.
Después de todo lo que sin embargo, hay algunas cosas que nos pueden hacer bloqueos para facilitar las cosas en nuestra curación más curanderos tímido.
El combate de largo (jefes) del grifo poco ya menudo, esto juega bien con GALT todos modos, pero también significa que es probable que sea hasta curarse o recoger cura incidentales de los gustos del POM, CoH, CH, etc
No toque de distancia mitad de su vida justo antes de tirar la basura al lado. Asegúrese de que tiene lo que necesita, pero si vas a la lucha con un gran déficit, entonces no sólo distraer al curandero de la cisterna (que puede ser desagradable), sino también la fuerza que el curandero en un gran ISH () sanar en un momento el tanque no puede haber amenaza mucho en todas las multitudes (sobre todo las turbas a distancia).
Si lo que desea es Golt proc continuación, utilice un rango de una Vida Toque.
Asegúrese de que usted puede ver hechizos de sanación cuando están en usted, si usted percibe alguno entonces puede querer usarla para complementar tu maná, así como su salud.
Si utiliza addons, como Pitbull, puedes configurar esta para mostrar cualquier cura entrante. Si se va a tener algunos overhealing para entonces es posible que desee obtener un toque rápido en la vida antes de que las tierras. El sanador es sólo va a ser frustrado por el bloqueo que los grifos sólo después de que superó a alejarse.
La inclusión de mascotas
Las mascotas son parte del equipo. Prácticamente todos los animales de compañía o siervo tiene una sinergia con su maestro y, como tal, mejor que uno realiza, el mejor tanto de realizar. Cuando un siervo o una mascota muere una parte importante de lo que ha invertido en el carácter, se ha eliminado de la lucha. Los curanderos, por el amor de Dios, tienen mascotas en sus barras de curación y mostrar un mínimo de atención. No estoy sugiriendo que toda mascota se cura en favor de un jugador (bueno, tal vez un mago) y especialmente el tanque, pero hacer caso omiso por completo es una locura. Minions en estos días son bastante difíciles de matar maldito (probablemente porque Blizz sabe que son importantes y no puede convencer a la atención de los curanderos), pero eso no significa que sean invulnerables. Por otra parte, son muy fáciles de curar, con algo que todos los que la mitigación de tan simple como una burbuja disco les dura para las edades y una pequeña cura normalmente llenan cualquier barra de salud.
Y los aficionados. Estimado señor, ¿cuántas veces he entrado en una instancia tras una pasada y todos los cascabeles clase pulido a través de sus aficionados, mientras que llamo mi siervo. Sí, es bueno volver a la pelea más rápido, pero no te dan el mago un hechizo de menor rango que los demás sólo porque te salvó unos segundos, ¿verdad? Eso es lo que hace a las clases de animales por no pulir sus mascotas. Cerraduras Demonología hacer gran uso de pieles de ante siervo con talentos como demoníaca del Conocimiento. Así que para todas las clases de pulido, no se olvide a las mascotas.
Una vez más, hay cosas que las cerraduras pueden hacer para ayudar aquí:
Si usted tiene la oportunidad de llamar a su mascota antes de llegar al lugar donde los aficionados se lanzan y luego hacerlo. Incluso la mascota más exigente-buffer es fácil olvidar cuantos animales de compañía no debe ser antes de que pueda comenzar. No pone bien en TotC, pero la mayoría de los que usted puede llamar tan pronto como lo paso a través del portal de ejemplo a continuación, pasar por los aficionados.
Dígale a su imp para estar lejos de ti (y cualquier otra persona) si la lucha incluye ataques AoE objetivo (tales como las bestias de Rasganorte y el profesor Putricide) para que no terminen de pie en cosas desagradables para las edades. Pero no tan lejos de los curanderos que no pueden llegar a ellos.
Apague el desplazamiento de fase. Seriamente la forma, era habitual en confirmar que su acto como un maná imp portátil y sistema inmune de la batería, pero en estos días que es (o debería) tomar una parte activa en el combate. Habiendo Shift fase de auto-yeso es sólo una pérdida de su mana y significa que es seguro cuando se está fuera de combate y es totalmente impermeable a los aficionados a conseguir. Apagarlo.
Selección de objetivo
Ok, este es un duro para el PUGS que muchos de nosotros estamos haciendo estos días, pero es una de las maneras más fáciles para reducir el "factor de WTF". Que la marca de llenar el depósito, si eso significa que tiene que convertirse en el líder del grupo que así sea. Tanques, marca la meta a la que quiere hacer el primer muerto. Tanques a menudo se quejan de la dificultad de llenar el tanque AoE y culpar a los DPS AoEing para tirar agro. Todo esto está muy bien si desea que el DPS centrar un objetivo, pero si usted no les dice esto, entonces lo más probable es obtener el DPS haciendo lo que ofrece el mayor daño por segundo, eso es lo que están ahí. Slap un cráneo en cualquier mafia y la mayoría de las AD deberán ganas de ver lo rápido que puede matar, que ofrezcan un poco de tiempo para lanzar en algunas jugadas AoE en el resto. Generación de amenazas en la ira es una locura y al mismo tiempo amenaza AoE-gen puede sentirse débil en comparación con estas habilidades se ajustan para ser lo suficientemente eficaz como para las clases de daños estalló a llorar en incluso con cada n aficionado al juego.
¿Qué podemos hacer para ayudar a bloqueos de aquí?
Si el líder de marcas de algo a morir luego matar primero. El tanque debe ser la generación de su amenaza muy estrictas en ese objetivo a fin de ir por ella. Si se le pide a Nuke cráneo entonces no AoE simplemente porque hay más de dos turbas dentro de los 20 metros uno del otro.
Tener una idea de las habilidades de su tanque. Si bien es culpa del tanque si son tan amenazante como un títere sigue siendo la falta DPSers si retiran agro. Utilice un medidor de amenaza y verlo. Si usted está constantemente muy por detrás de la cisterna entonces usted sabe que puede abrir con cada lata de grito-culo en la despensa.
Sepa cómo la rampa hasta el daño. Esto podría ser por partida con puntos lento (CoA, por ejemplo) o incluso esperar un rato. Si tu tanque necesita tiempo para generar peligro a continuación, dar a ellos, es frustrante, pero mejor que pagar los costos de reparación.
Sea consciente de las gamas de amenaza. En el pacto de sangre sobre voidwalkers hablamos de la mecánica de la amenaza, recuerde que usted puede tener más riesgo antes de tomar agro si te quedas en rango.
Saber cuando ha agro. Puede sonar tonto, pero muchas personas no saben siquiera si se iban agro. Extensiones como PitBull de nuevo que esta muy fácil con el módulo de banzai pero hay muchas, muchas maneras de saber y esto es algo que no se ignora.
Correr hacia el tanque. Si usted consigue agro, a continuación, a partir de la lucha y líder en la multitud fuera de su tanque como esbozar algunos de Benny Hill probablemente darán lugar a la multitud que te persiguen hasta que te atrapa y te mata. si correr hacia el tanque de entonces tienen una mejor oportunidad de conseguir que fuera usted.
Añicos. Sé que utiliza un fragmento y tiene un tiempo de reutilización, pero no se que tipo que nunca utiliza su tiempo de reutilización en el caso de que un día se los necesita. Si de gran altura sobre la amenaza de tirarla a continuación si desea llevar a cabo voladuras. Si usted recibe agro luego deshacerse de ella.
No siempre acaba de asistir a la cisterna. Esto es un poco opuesto a lo que dijo Pantalones pero no hizo la suposición de que el tanque no fue intercambio de objetivos mucho o nada en absoluto. Es cierto que lo que el tanque está viendo como empieza la lucha es probablemente lo que quiere muertos en primer lugar, esto no es lo suficientemente seguro para trabajar. Vista del cuadro de enfoque y de ver su objetivo es bueno, pero un tanque decente se tabulación de distancia y no hacer seguro de las turbas que se escapa de control y símbolos de su sanador (sí, ellos se preocupan más por el curandero que usted). Hay que acostumbrarse a saber que la mafia está cerca de morir (suponiendo que no se AoEing) y trabajar en eso. A menudo es mejor reducir el número de enemigos uno a la vez que mantener a todos vivos hasta el final, incluso si eso hace que la lucha más corta. Una multitud en la mitad de la salud duele tanto como en la salud (normalmente).