comment jouer avec une mèche lisse
Alors, voici une courte liste de choses que je vois dans les groupes et raids qui pourrait être améliorée et de faire toute l'expérience beaucoup plus lisse.
La gestion des ressources
Que les verrous nous sommes maîtres de notre gestion de la santé et de mana. Même si nous avons limité la capacité de remplir le vert, cela ne devrait avoir aucun problème lorsque nous avons un guérisseur autour. Le problème est que si souvent le guérisseur ne se rendent pas compte que sa guérison après vous drain de vie est un lien direct vers son être en mesure d'obtenir son équipement (... emblèmes ou autre). Vous êtes là pour tuer les choses pour lui, il est là pour vous laisser faire cela plus rapidement et avec moins de mourir. Il fait si mauvais que nous avons parfois de poser la guérisseuse pour nous guérir! Ce triste état de choses dure depuis si longtemps qu'il ya des écluses même qui vantent les vertus de capacités d'auto-guérison et Pacte noir, simplement parce qu'ils rendent plus facile sur le guérisseur.
Guérisseurs, s'il vous plaît écouter. Nous verrous envie de tuer toutes les vilaines choses entre vous et le but, qu'ils soient patrons, les ordures ou que creepy recherchez araignée qui vous surpris plus tôt. Nous serons heureux de le faire et de ne jamais se soustraire à la traite des dégâts. S'il vous plaît nous rappeler dans votre guérison et de réfléchir à la façon dont nous voulons utiliser la barre de santé pour notre mana. Nous obtenons grâce à mana beaucoup plus vite que vous (serrures sérieux, si vous n'avez jamais joué à un guérisseur vous ne sauriez croire combien de temps ils peuvent aller sans boire et ils n'ont pas de drain de vie du tout!), Et pendant que vous le régénérer passivement tous le temps que nous avons au robinet. Jetez-nous une chaude après chaque attraction et nous allons vous suffit de taper dans la durée, ou être prêts à jeter un soin avant chaque pull comme nous le robinet entre les combats.
Après tout cela, cependant, il ya certaines choses qui nous enferme pouvez faire pour rendre les choses plus facile sur notre guérison plus guérisseurs timide.
Sur les combats longs (boss) du robinet peu et souvent, cela joue bien avec GALT toute façon, mais signifie également que vous devrez probablement vous soigner, soit vers le haut ou ramasser guérit accessoires selon les goûts de Pom, CoH, CH, etc
Ne tapez pas loin la moitié de votre vie juste avant la corbeille, à côté de traction. Assurez-vous que vous avez ce que vous avez besoin, mais si vous allez dans le combat avec un gros déficit, alors vous ne distraient pas seulement le guérisseur de la cuve (qui mai être méchant), mais aussi la force qui guérisseur dans une grande (ISH) guérir à une époque où le réservoir de mai ne pas avoir menace bien sur toutes les foules (surtout les mobs à distance).
Si vous voulez juste Golt proc puis utilisez une vie un rang Tap.
Assurez-vous que vous pouvez voir soins sur la durée quand ils sont sur vous, si vous avez un avis, vous pouvez envisager de l'utiliser pour recharger votre mana, ainsi que votre santé.
Si vous utilisez des addons tels que PitBull vous pouvez régler cela à faire preuve de guérit entrants. Si elle va avoir une certaine Les excès de l', alors vous pourriez vouloir obtenir une vie Quick Tap avant qu'il terres. Le guérisseur est seulement en cours d'être frustrés par le lock qui tape juste après ils les s'achève.
Pet inclusion
Les animaux domestiques font partie de l'équipe. À peu près chaque animal de compagnie ou séide a une synergie avec leur maître et comme tel, mieux on joue, mieux tous deux réaliser. Quand un animal meurt séide ou une partie significative de ce que ce caractère est investi, a été retiré de la lutte. Guérisseurs, pour l'amour de Dieu, aie animaux de compagnie sur vos barres de guérison et de leur montrer un minimum de soins. Je ne prétends pas que tout animal de compagnie se guérit en faveur d'un joueur (enfin, peut-être un mage) et en particulier le réservoir, mais de les ignorer est complètement fou. Minions ces jours-ci sont assez sacrément dur à tuer (sans doute parce que Blizz sait qu'ils sont importants et ne peuvent pas persuader les guérisseurs aux soins) mais cela ne signifie pas qu'ils sont invulnérables. D'autre part, ils sont très faciles à guérir, avec tout ce que quelque chose d'aussi simple que l'atténuation d'une bulle leur disque dure depuis des lustres et un petit guérir normalement remplir n'importe quelle barre de santé.
Et les passionnés. Dear Lord Combien de fois suis-je entré une instance après un "wipe" et tous les hochets classe polissage à travers leurs buffs alors que je convoque mon séide. Oui il est bon de revenir dans la lutte plus rapide, mais vous ne donneriez pas un sort de mage de rang inférieur que tout le monde juste parce qu'il vous a sauvé quelques secondes, diriez-vous? C'est ce que vous faites pour les classes de compagnie par meulage pas leurs animaux de compagnie. Écluses Démonologie faire grand usage des amateurs de séide avec des talents comme Demonic Knowledge. Donc, pour toutes les classes de meulage, n'oubliez pas les animaux de compagnie.
Encore une fois, il ya des choses que nous verrous peuvent faire pour aider ici:
Si vous avez la possibilité de citer votre animal de compagnie avant d'arriver à l'endroit où les amateurs sont exprimés alors le faire. Même l'animal le plus exigeant-tampon peut facilement oublier les animaux de compagnie combien il doit être avant qu'il puisse commencer. Rien de bon dans TOTC, mais la plupart des autres endroits où vous pouvez appeler dès que vous entrez alors à l'exemple alors passer pour les mordus.
Dites à votre imp de se tenir loin de vous (et n'importe qui d'autre) si la lutte comprend des attaques ciblées AoE (tels que les Bêtes Norfendre et Professeur Putricide) afin qu'ils ne finissent pas debout dans une étoffe de réveils pour les âges. Tout simplement pas si loin de guérisseurs qu'ils ne peuvent pas les atteindre.
Éteignez Phase Shift. Sérieusement forme, il était courant dans TBC d'avoir votre acte imp comme mana portables et immunitaires-piles, mais ces jours, il est (ou devrait être) en prenant activement part au combat. Ayant Phase Shift sur auto-cast n'est qu'une perte de son mana et signifie qu'il est sûr quand il est hors de combat et est complètement imperméable aux mordus obtenir. Éteignez-le.
Choix de la cible
Ok, c'est un dur pour les carlins que beaucoup d'entre nous font de nos jours mais c'est une des façons les plus faciles de réduire la "WTF facteur". Faire marquer le réservoir en place, si cela signifie qu'il a de devenir le leader du groupe qu'il en soit ainsi. Tanks, marque de la cible que vous souhaitez nous faire en premier mort. Réservoirs seront souvent déplorent la difficulté de AoE tanking et le blâme du DPS AoEing pour tirer aggro. Tout cela est très bien si vous voulez que le DPS de se concentrer un objectif mais si vous ne leur dites pas cela, alors vous obtiendrez probablement le DPS faire tout ce qui fournit le plus de dégâts par seconde, c'est ce qu'ils sont là pour cela. Slap un crâne sur un mob et la plupart des DPS sera démangeaisons de voir à quelle vitesse ils peuvent le tuer, en vous offrant un peu de temps de mettre quelque AoE se déplace sur le reste. Génération de menace dans Courroux est fou et tout menace AOE-gen mai sentent faibles en comparaison des habiletés qui sont à l'écoute pour être assez efficace pour les classes d'éclatement des dommages à gémir sur la même avec tous les n Buff la partie.
Que pouvons-nous faire pour aider les serrures ici?
Si les marques leader quelque chose de mourir puis tuez-le d'abord. Le réservoir devrait produire leur menace dure et rapide sur cette cible de manière allez-y. Si vous êtes invité à nuke crâne AoE alors ne pas simplement parce qu'il ya plus de deux mobs dans les 20 mètres les uns des autres.
Avoir une idée de capacités de votre citerne. Alors que c'est la faute du réservoir si elles sont à peu près aussi menaçants comme un faux-nez, c'est encore la faute DPSers s'ils pull l'aggro. Utilisez un mètre de la menace et le visionner. Si vous êtes constamment bien derrière le réservoir, alors vous savez que vous pouvez ouvrir avec chaque boîte de Whoop-cul dans le garde-manger.
Savoir comment faire décoller l'endommager. Cela pourrait être en démarrant avec des points lente (CoA par exemple) ou même attendre un peu. Si votre réservoir besoin de temps pour générer de la menace, puis le donner à eux, c'est frustrant, mais mieux que de payer les frais de réparation.
Soyez conscient des gammes de menace. Dans le pacte de sang au sujet voidwalkers nous avons parlé de la mécanique de la menace; n'oubliez pas que vous pouvez avoir plus de menace avant de prendre l'aggro si vous restez à distance.
Sachez quand vous avez aggro. Il mai paraître stupide mais beaucoup de gens ne savent même pas s'ils pull l'aggro. Addons comme PitBull faire à nouveau cette très facile avec le module banzai mais il ya beaucoup, beaucoup de manières de connaître et c'est une chose à ne pas ignorer.
Courir vers le réservoir. Si vous n'obtenez aggro, puis allant de la lutte et menant la foule loin de votre réservoir comme un sketch de Benny Hill qui conduira probablement à la foule de vous poursuivre jusqu'à ce qu'il vous prend et vous tue. si tu cours vers le réservoir, ils ont une meilleure chance de l'obtenir off vous.
Briser. Je sais qu'il utilise un fragment et a un temps de recharge mais ne sois pas ce gars qui utilise jamais son temps de recharge dans le cas où un jour il en a besoin. Si vous avez de grande hauteur sur la menace puis à la vider si vous voulez continuer à dynamitage. Si vous obtenez aggro puis s'en débarrasser.
Ne pas toujours aider tout le réservoir. Cette Kinda est opposé à ce que Pants dit, mais il a fait l'hypothèse que le réservoir était n'abandonnent pas d'objectifs beaucoup ou pas du tout. Il est vrai que ce que le réservoir est regardons, comme il commence la lutte est probablement ce qu'il veut, premier mort, ce n'est pas assez sûr pour travailler. Ayant le cadre de mise et de voir leur cible est bonne, mais un réservoir décent est loin de tabulation et de faire vous qu'aucun des foules, il est le contrôle s'enfuit et icônes leur guérisseur (oui, ils se soucient plus de la guérisseuse que vous). Habituez-vous à savoir quels mob est à côté de mourir (en supposant que vous AoEing pas) et travailler sur cela. Souvent, il est préférable de réduire le nombre des ennemis un à un que de les garder tous en vie jusqu'au bout, même si cela rend la lutte plus courte. Une foule sur la moitié de la santé fait mal tout autant que celle de la Santé complète (normalement).









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