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wie man spielt mit einem Schloss glatter

Also hier ist eine kurze Liste der Dinge, die ich finden in Gruppen und Schlachtzüge, könnte verbessert werden, und machen die ganze Erfahrung viel glatter.

Resource Management

Wie sperrt wir sind Meister der Verwaltung unserer Gesundheit und Mana. Während wir Fähigkeit, füllen Sie das grüne begrenzt sind, sollte dies kein Problem, wenn wir einen Heiler haben sich um. Das Problem ist, dass so oft der Heiler nicht merkt, dass Sie seine Heilung nach Aderlass ist eine direkte Verbindung zu seinem Wesen in der Lage, seine Ausrüstung erhalten (... Emblemen oder was auch immer). Sie sind da, um die Sachen für ihn zu töten, ist er da, um Ihnen zu tun, dass schneller und mit weniger sterben. Es wird so schlimm, dass manchmal müssen wir tatsächlich der Heiler bitten, uns zu heilen! Diese traurigen Zustand der Dinge hat sich so lange, dass es gegangen, dass auch die Schleusen zu preisen die Vorzüge der Selbstheilungskräfte Fähigkeiten und Dunkler Pakt, weil sie erleichtert über die Heiler.

Heiler, hören Sie bitte. Wir wollen alle Schleusen die schlimmen Dinge, zwischen Ihnen und dem Ziel zu töten, werden sie Chefs, Papierkorb oder gruselige Spinne suchen, die Sie vorhin erschreckt. Wir werden Ihnen gerne tun und nie über die Bearbeitung des Schadens zu entziehen. Bitte beachten Sie, uns Ihre Heilung und darüber nachdenken, wie wir wollen die Gesundheits-Bar für unsere Mana verwenden. So haben wir beim Mana so viel schneller, als Sie (im Ernst Schlösser, wenn Sie noch nie gespielt haben, ein Heiler Sie würden nicht glauben, wie lange sie können, ohne zu trinken, und sie haben überhaupt kein Leben tippen!), Und während man sich wieder regenerieren sie passiv alle die Zeit müssen wir nutzen. Werfen Sie uns ein HoT nach jedem Zug und wir nur für die Dauer, oder bereit sein, werfen einen heilen vor jedem Zug, wie wir Kämpfe zwischen Tap Tap.

Nach allem, wenn es einige Dinge, die uns Sperren tun können, um die Dinge einfacher auf unserer mehr Heilung Heiler-schüchtern sind.

Auf langen Kämpfen (Bosse) tippen Sie wenig und oft, spielt dies auch mit GALT sowieso, aber auch bedeutet, dass Sie wahrscheinlich entweder selbst heilen nach oben oder abholen zufällige heilt von Leuten wie PoM, CoH, CH etc.
Tippen Sie nicht weg die Hälfte Ihres Lebens nur noch vor den nächsten Papierkorb zu ziehen. Vergewissern Sie sich, was Sie brauchen, aber wenn du in den Kampf mit einem großen Defizit dann nicht nur ablenken der Heiler aus dem Tank (der böse sein kann), sondern auch Kraft, die Heilerin zu einem großen (ish) zu heilen zu einem Zeitpunkt, kann der Behälter nicht viel Bedrohung auf alle Mobs (insbesondere alle reichten Mobs).
Wenn Sie wollen einfach nur proc GoLT verwenden Sie dann einen Rang ein Aderlass.
Stellen Sie sicher, können Sie HoTs, wenn sie auf Sie, wenn Sie ein Hinweis, dann können Sie auch verwenden, zum Auftanken von Mana als auch Ihre Gesundheit.
Wenn Sie Add-Ons wie PitBull können Sie dies auf jeden heilt eingehenden zeigen. Wenn es geht, einige overhealing, um es dann möchten Sie vielleicht erhalten Sie eine schnelle Leben, bevor es landet Tippen Sie auf. Der Heiler ist nur werde durch das Schloss frustriert, dass sie nach nur Armaturen gekrönt sie ab.

Pet Eingliederung

Haustiere sind Teil des Teams. So ziemlich jedes Haustier oder Diener hat einige Synergie mit ihrem Herrn und als solche die bessere führt, desto besser auch durchzuführen. Wenn ein Diener oder Tier stirbt ein großer Teil dessen, was die Charakter hat, in die investiert wurde aus dem Kampf entfernt. Heiler, denn die Liebe Gottes, Haustiere auf Ihre Heilung Bars und zeigen ihnen ein Mindestmaß an Pflege. Ich schlage nicht vor, dass alle PET-heilt wird zugunsten eines Spielers (na gut, vielleicht ein Magier) und vor allem den Tank, aber sie nicht zu beachten ist absolut verrückt. Schergen in diesen Tagen sind verdammt schwer zu töten (wahrscheinlich, weil Blizz weiß, dass sie sind wichtig und können nicht überzeugen, Heiler zu kümmern), aber das bedeutet nicht, sind sie unverwundbar. Auf der anderen Seite sind sie sehr leicht zu heilen, mit allem, dass die Linderung so etwas Einfaches wie ein CD-Blase hält sie für Alters und einer kleinen heilen in der Regel füllen Sie alle Gesundheits-Bar.

Und-Enthusiasten. Sehr geehrter Herr, wie oft habe ich in einer Instanz nach einem Wipe und jede Klasse Abrauen Rasseln durch ihre Stärkungszauber, während ich meine Diener zu rufen. Ja, es ist gut, um wieder in den Kampf schneller, aber Sie würden nicht den Magier einen niedrigeren Rang als alle anderen Zauber, nur weil sie gerettet Sie ein paar Sekunden, nicht wahr? Das ist, was Sie tun, indem PET-Klassen nicht polieren ihre Haustiere. Dämonologie Locks großem Nutzen der Diener Stärkungszauber mit Talenten wie Dämonisches Wissen. Also für alle Klassen Polieren, vergessen Sie nicht die Haustiere.

Auch hier gibt es Dinge, die wir tun können, um Sperren hier helfen:

Wenn Sie die Möglichkeit haben, Ihr Haustier zu rufen, bevor Sie zu der Stelle, wo dann abgegeben werden Stärkungszauber erhalten, tun. Selbst die anspruchsvollsten PET-Puffer kann leicht vergessen, wie viele Tiere es sollte, bevor er beginnen kann. No good in TotC, aber die meisten anderen Orten, die Sie aufbringen können, sobald Sie Schritt durch die Instanz Portal dann für Stärkungszauber zu bewegen.
Informieren Sie Ihren imp zu stehen weg von Ihnen (und alle anderen), wenn der Kampf gehört auch der gezielte AoE-Attacken (wie Nordend Beasts und Professor Putricide), so dass sie nicht am Ende stehen nasty stuff for ages. Nur nicht so weit von Heilern, dass sie sie nicht erreichen können.
Schalten Sie Phase Shift. Im Ernst, es war Formblatts in TBC Ihre imp fungieren als eine tragbare und Immun-Mana-Batterie, sondern in diesen Tagen ist er (oder sollte) aktiv dabei eine Rolle zu bekämpfen. Gestützt Phase Shift auf auto-Besetzung ist nur eine Verschwendung von seinem Mana und bedeutet, er ist sicher, wenn er nicht mehr innerhalb der Bekämpfung und ist völlig unempfindlich gegen Stärkungszauber erhalten. Schalten Sie ihn aus.

Target selection

Ok, das ist eine schwere Frage, für die Möpse, dass viele von uns tun in diesen Tagen, aber es ist eine der einfachsten Möglichkeiten, die "WTF Faktor zu reduzieren". Lassen Sie den Tank Marke auf, wenn das bedeutet, er muss zum Gruppenleiter dann soll es so sein. Tanks, markieren Sie das Ziel Sie wollen uns tot zu machen erste. Tanks oft beklagen sich über die Schwierigkeit der AoE Bodenfeuchte und Tadel die AoEing DPS zum Ziehen von Aggro. Das ist alles sehr gut, wenn Sie wollen, dass die DPS auf ein Ziel konzentrieren, aber wenn Sie sie nicht das sagen, dann werden Sie wahrscheinlich nutzen Sie die DPS zu tun, was den größten Schaden pro Sekunde, dass das, was sie da sind für liefert. Slap einen Schädel auf einem Haufen und die meisten DPS werden Juckreiz, um zu sehen, wie schnell sie ihn töten kann, BIETEN Sie ein wenig Zeit, um in einigen AoE bewegt sich auf den Rest werfen. Threat Generation in Zorn ist verrückt und während Bedrohung AoE-gen fühlen sich schwach im Vergleich diese Fähigkeiten abgestimmt werden wirksam genug für Burst-Schaden-Klassen auf jammern auch mit jedem buff n das Spiel.

Was können wir Schleusen zu diesem Ziel beitragen?

Wenn der Anführer Marken etwas zu sterben, dann töten sie zunächst. Der Tank sollte generieren ihre Drohung hart und schnell auf dieses Ziel so nicht gehen. Wenn Sie aufgefordert werden, Schädel dann nuke tun AoE nicht einfach, denn es gibt mehr als zwei Mobs innerhalb von 20 Meter von einander.
Holen Sie sich ein Gefühl für die Fähigkeiten Ihrer Tanks. Während es der Tank Schuld, wenn sie etwa so bedrohlich wie eine Sockenpuppe es ist immer noch die DPSers Schuld, wenn sie Aggro ziehen. Verwenden Sie eine Bedrohung Meter und sehen Sie es. Wenn Sie immer gut hinter dem Tank sind dann wissen Sie eröffnen kann mit jedem können Whoop-ass in der Speisekammer.
Wissen, wie man ramp up Schäden. Dies könnte durch die mit langsamen Dots (CoA zum Beispiel) oder sogar eine kleine Weile warten. Wenn Ihr Tank braucht Zeit, um Bedrohung erzeugen dann es ihnen geben, es ist frustrierend, aber besser als die Zahlung Reparaturkosten.
Seien Sie sich bewusst der Bedrohung reicht. In the Blood Pakt über Leerwandler sprachen wir über Bedrohung Mechanik; daran erinnern, dass Sie mehr Bedrohung vor der Einnahme von Aggro, wenn Sie bei Auswahl zu bleiben.
Wissen, wann Sie haben aggro. Es klingt vielleicht albern, aber viele Leute wissen nicht einmal, wenn sie Aggro ziehen. Addons wie PitBull wieder machen diese sehr einfach mit den Banzai-Modul, aber es gibt viele, viele Möglichkeiten, zu wissen, und das ist etwas nicht zu unbekannt.
Run auf den Tank. Wenn Sie bekomme aggro, dann läuft der Kampf und die Leitung des mob weg von Ihrem Tank wie ein Benny Hill Skizze wird wahrscheinlich in Folge der Pöbel, euch zu jagen, bis er Sie Fängen und tötet sie. Wenn Sie die Option auf den Tank dann haben sie eine bessere Chance auf sie los.
Shatter. Ich weiß, es wird ein Splitter und hat eine Abklingzeit aber nicht sein, dass Kerl, der nie seine Abklingzeit verwendet, falls eines Tages er sie braucht. Wenn Sie hoch steigen dann auf die Bedrohungs-Dump, wenn Sie sich auf Strahlen tragen möchte. Wenn Sie dann aggro loszuwerden.
Nicht immer nur helfen, den Tank. Das ist irgendwie zu dem, was Pants sagte dagegen, aber er machte die Annahme, dass der Tank nicht tauschen Ziele viel oder überhaupt nicht. Es ist wahr, dass das, was den Tank schaut, wie er den Kampf startet, ist wahrscheinlich das, was er will tot erste, das ist nicht sicher genug, um mit zu arbeiten. Nachdem der Schwerpunkt Rahmen und sehen ihr Ziel ist gut, aber ein anständiger Tank wird Tab-weg und dafür, dass keiner der Mobs er kontrolliert abläuft und splats ihre Heiler (ja, Pflege, die sie mehr über die Heilerin, als Sie). Zu wissen, welche Menge nächsten ist, zu sterben Gewöhnen Sie (vorausgesetzt, Sie sind nicht AoEing) und arbeiten daran. Oft ist es besser, die Feinde Nummer eins zu einem Zeitpunkt, als sie alle am Leben zu halten bis zum Ende zu verringern, auch wenn das macht den Kampf kürzer. Ein Mob auf der Hälfte der Gesundheit schadet ebenso wie ein auf volle Gesundheit (normalerweise).